《戰(zhàn)地2042》在2021年首發(fā)時表現(xiàn)不佳是眾所周知的。然而,經(jīng)過5個賽季的發(fā)展,游戲已經(jīng)有了很大的改善,并增加了許多內(nèi)容。據(jù)游戲高級制作人Ryan McArthur表示,游戲的一個轉(zhuǎn)折點是在2022年11月登陸了Xbox Game Pass。
在接受GamesRadar+采訪時,McArthur表示:“我非常相信Game Pass等項目,對我們來說,這是一個重要的時刻——我們甚至在日歷上特地標(biāo)注了它。”
他表示團(tuán)隊希望在Game Pass發(fā)布之前做好準(zhǔn)備,因為他們知道游戲?qū)⒂瓉泶罅啃吕贤婕?。McArthur說:“我們在內(nèi)部經(jīng)常討論的一件事是,如果某個時刻我們要向一大群新玩家開放這款游戲,那么它就必須能過關(guān)。它得是我們在發(fā)售時所想要的游戲,隨著我們朝向那個日期前進(jìn),這一點著實激勵了我們的團(tuán)隊。”
他繼續(xù)表示,隨著每個新賽季的到來,《戰(zhàn)地2042》的玩家基數(shù)都在增加,開發(fā)游戲的團(tuán)隊也在壯大:“這確實有助于激發(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)造力。”
McArthur繼續(xù)說道:“我認(rèn)為這就是為什么每個新賽季都比之前的要更好。我們不僅要關(guān)注核心內(nèi)容,還要看到我們制作的新武器,以及意識到我們重新設(shè)計了游戲發(fā)布時的所有地圖——這是我們此前從未做過的事情。”
McArthur還承諾,DICE將在下一款《戰(zhàn)地》游戲推出之前,盡可能完善《戰(zhàn)地2042》:“人們都會跌倒和犯錯。我認(rèn)為有機(jī)會回頭做我們認(rèn)為盡己所能地事情對我們來說是件好事??吹酵婕覀冎匦录尤氩⒔o我們另一次機(jī)會,聽他們說:‘是的,你們正在逐漸完成你們本該做到的事情’是很有趣的經(jīng)歷。”