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前B社設計師稱贊星空游戲開售表現(xiàn)完美

2023-10-27 10:24:07 標簽:星空前B社設計師

  前B社設計師Bruce Nesmith在開發(fā)《星空》期間離開了B社,當這款大型太空RPG游戲以出色的狀態(tài)發(fā)布時,和我們一樣感到驚訝。

  最近,Bruce Nesmith接受了MinnMax的采訪,被問及為什么《星空》讓他感到驚訝。他說:“B社的人可能不喜歡我這么說,但是我覺得是因為《星空》的穩(wěn)定性和精致性。”他繼續(xù)說道:“B社過去發(fā)布了一些存在漏洞的游戲,這是不爭的事實。我們總是談論著我們的游戲有些古怪的事實,而我們的粉絲其實也喜歡我們的游戲有點古怪。但是這次,我們給了他們更多,讓他們在整個世界中探索,卻沒有太多的古怪問題。”

前B社設計師稱贊星空游戲開售表現(xiàn)完美

  “當我開始玩《星空》時,一開始就感覺非常流暢,那種感覺就像是:‘哇,他們將不得不收回一些言論了’,當然他們沒有。因為玩家們什么都記得,什么都不會原諒。”

  在《星空》發(fā)布之前,微軟高管曾表示這是B社有史以來Bug最少的一款游戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術問題,以及Nesmith提到的一些常的“古怪”問題,但并沒有出現(xiàn)破壞游戲體驗的大問題。

前B社設計師稱贊星空游戲開售表現(xiàn)完美

  Nesmith斷言,一款完美的游戲無論如何都不會得到完美的評價,所以你不妨接受教訓,制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說:“你可以制作一款沒有任何缺陷的游戲,但這是不存在的,玩家們還是會抱怨。但是如果游戲在發(fā)布時相對沒有Bug,那么它就會受到好評,很多人會給B社很高的評價。”

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