最近,THQ Nordic制作人Andreas Schmiedecker在談到《鬼屋魔影:重制版》時表示,他們更加注重游戲中的心理恐怖元素,而不是簡單追求嚇人效果。Andreas Schmiedecker強調(diào),他們希望通過游戲中的心理恐怖元素,讓玩家在游戲中感受到更加深刻的恐懼和緊張。他們不僅僅依賴于跳躍驚嚇和血腥場面,而是通過精心構建的故事情節(jié)、恐怖氛圍和角色心理描寫來打造一種更加恐怖而真實的體驗。
在接受外媒Gamingbolt的采訪時,Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機》、《死亡空間》等恐怖游戲的不同之處。他表示:“眾所周知,《鬼屋魔影》實際上早于其他流行的恐怖生存游戲問世,并為該類型游戲奠定了許多規(guī)則和傳統(tǒng)。因此,我們很高興能夠讓它重回舞臺——我們相信原作所打下的基礎,將使我們的重新想象變得有趣且獨特。” Schmiedecker強調(diào)了《鬼屋魔影》作為恐怖游戲的先驅(qū)地位,它在該領域的影響力不可忽視。作為一款經(jīng)典的恐怖生存游戲,它為后來的作品樹立了許多標桿,并為整個游戲類型的發(fā)展做出了重要貢獻。因此,重新制作《鬼屋魔影》不僅是為了向原作致敬,更是為了在現(xiàn)代游戲技術的支持下,以全新的方式呈現(xiàn)這一經(jīng)典作品。 Schmiedecker表示,他們對于重新制作《鬼屋魔影》充滿了熱情和期待。他們希望能夠利用現(xiàn)代技術和創(chuàng)新的設計理念,為玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗。他們將保留原作的精髓,同時加入新的元素和改進,以使游戲更加有趣、引人入勝。他們相信,通過重新想象和重新制作,《鬼屋魔影:重制版》將成為一款令人興奮的恐怖游戲,為玩家?guī)愍毺囟y忘的體驗。
在許多恐怖游戲偏向于驚嚇風格的情況下,我們的游戲更注重傳統(tǒng)的心理恐怖元素。在機制方面,我們引入了現(xiàn)代的第三人稱越肩視角,但同時保留了經(jīng)典的生存恐怖元素,包括具有挑戰(zhàn)性的解謎、令人緊張的戰(zhàn)斗以及讓人印象深刻的故事情節(jié),這些都是《寂靜嶺》和《生化危機》等早期恐怖游戲的優(yōu)良傳統(tǒng)。
我們的目標是創(chuàng)造一種更加深入人心的恐怖體驗,而不僅僅是簡單的驚嚇。通過精心設計的故事情節(jié)和角色發(fā)展,我們希望玩家能夠與游戲中的人物產(chǎn)生共鳴,并在探索過程中感受到真正的恐懼。我們注重玩家的情感體驗,通過引發(fā)內(nèi)心的恐懼和緊張,讓他們沉浸在游戲的世界中。
Schmiedecker說:“現(xiàn)在,越肩式視角和一整套操控方式已成為業(yè)界標準。”