11 bit studios 正式官宣,《冰汽時代 2》首個重磅 DLC《破碎理想國》將于 12 月 8 日同步登陸 PC(Steam、Epic 等平臺)與主機平臺(PlayStation 5、Xbox Series S|X)。作為聚焦 “理想國建造者” 沙盒模式的大型更新,該 DLC 通過八大派系的意識形態(tài)對抗、超百個敘事事件與結構化成長體系,將 “在極寒中構建社會” 的核心命題推向新高度 —— 正如霜地流傳的古訓:“沒有哪個理想國能溫暖每一顆靈魂”,當生存不再是唯一難題,你將在夢想與代價的夾縫中,決定人類文明的未來方向。

一、核心玩法革新:從 “生存建造” 到 “意識形態(tài)筑國”
《破碎理想國》的核心突破,在于為 “理想國建造者” 模式注入了清晰的意識形態(tài)脈絡與結構化成長路徑。此前模式中分散的派系訴求被整合為 “理想國樹” 系統(tǒng):每個派系都擁有專屬的意識形態(tài)藍圖,玩家通過完成派系任務、踐行核心理念提升 “親和力”,即可解鎖技能樹中的節(jié)點 —— 從強化生產(chǎn)效率的法令,到改變城市風貌的建筑,再到重塑社會規(guī)則的特殊能力,每一步選擇都將讓城市深深烙印上派系的特質(zhì)。
當技能樹解鎖至頂層,玩家將面臨終極抉擇:施行單一派系的 “理想國愿景”,讓整座城市綁定于一條不可逆轉(zhuǎn)的未來道路。這一設定看似能 “一勞永逸解決緊張局勢”,實則暗藏代價 —— 選擇 “科技至上派” 的算法統(tǒng)治,需承受人文關懷的缺失;擁抱 “彌合派” 的集體主義,將犧牲個體發(fā)展的自由。這種 “無完美解” 的設計,延續(xù)了系列對 “生存?zhèn)惱?rdquo; 的深刻叩問。
二、八大派系對決:每個理想都藏著荊棘
DLC 將原作的派系沖突升級為 “八大理想國之爭”,每個派系都帶著截然不同的生存哲學,且彼此間存在天然的理念碰撞。它們的愿景看似都能帶領人類走出寒冬,卻都暗藏無法回避的矛盾:
監(jiān)察員:以舊世界工業(yè)體系維護秩序,堅信權威與紀律是存續(xù)的基石,與主張 “打破一切約束” 的不羈者形成尖銳對立 —— 前者用流水線效率供養(yǎng)城市,后者則以藝術與反叛精神對抗異化,兩種價值觀的碰撞常引發(fā)罷工與街頭沖突;
科技至上派:推崇冰冷的算法決策,試圖用 AI 統(tǒng)籌資源分配,卻與信奉 “力量即真理” 的冰血人格格不入 —— 當算法判定 “犧牲少數(shù)人保全多數(shù)” 時,冰血人會用武力捍衛(wèi)個體生存權;
變形派:以肉體改造適應極寒,認為 “進化需付出代價”,其激進理念與兵團的 “紀律至上” 形成反差 —— 前者改造身體突破極限,后者則用統(tǒng)一意志抵御危機;
投機幫:在混亂中囤積資源牟利,將生存轉(zhuǎn)化為資本游戲,而彌合派則以集體主義為核心,要求資源共享、共同承壓,兩類群體的沖突往往演變?yōu)橘Y源分配的激烈博弈。
每個派系都配備專屬的 “理想國樹”“樞紐建筑” 與居住區(qū)變體:比如科技至上派的樞紐能解鎖 AI 管理模塊,自動優(yōu)化生產(chǎn)線;彌合派的居住區(qū)則以 “共享宿舍” 形式存在,提升人口凝聚力卻降低個體滿意度。這些設計讓 “選派系” 不再是簡單的玩法選擇,而是對社會治理理念的深度踐行。
三、新內(nèi)容全景:故事、地圖與終局體驗
為支撐龐大的派系博弈,《破碎理想國》填充了足以重塑游戲體驗的全新內(nèi)容:
雙故事線與百個事件:兩條高品質(zhì)主線《末日派》與《瘟疫》貫穿始終 —— 前者圍繞 “赤色暗影” 星際感染展開(這種詭異的紅色瘟疫會讓野生動物變異,甚至改變地貌),后者則聚焦一場席卷城市的神秘疾病,玩家的派系選擇將直接決定 “對抗災難” 或 “利用災難” 的應對路徑。配合 100 余個分支敘事事件,每個決策都可能引發(fā)連鎖反應:比如批準不羈者的 “藝術狂歡節(jié)” 能提升士氣,卻可能讓投機幫借機哄抬藥物價格。
全新地圖與終局玩法:DLC 新增至少 1 張?zhí)厣貓D(部分信源顯示為 2 張),其地形設計與資源分布高度適配派系特性 —— 例如多峽谷地形的地圖更利于兵團構建防御工事,而資源分散的區(qū)域則能放大投機幫的囤積優(yōu)勢。當玩家鎖定單一理想國愿景后,還將解鎖專屬終局挑戰(zhàn):科技派需抵御 AI 反叛危機,彌合派則要化解集體決策的效率困境,讓 “建城” 的終點成為 “守國” 的起點。





























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